
Sinds januari 2016 mag Adriaan de Jongh zich rekenen tot de beste game designers ter wereld. Het Amerikaanse zakenblad Forbes selecteerde Adriaan voor hun 30 under 30-lijst en prees hem voor zijn onderscheidende aanpak. Met games als Bounden en Fingle ontwikkelt Adriaan spellen die spelers achter ...
Sinds januari 2016 mag Adriaan de Jongh zich rekenen tot de beste game designers ter wereld. Het Amerikaanse zakenblad Forbes selecteerde Adriaan voor hun 30 under 30-lijst en prees hem voor zijn onderscheidende aanpak. Met games als Bounden en Fingle ontwikkelt Adriaan spellen die spelers achter de computer vandaan halen en uitdagen om te dansen, elkaar aan te raken, en fysieke interactie te hebben. Ondertussen spelen meer dan zes miljoen mensen games ontworpen door Adriaan de Jongh.Op achttienjarige leeftijd leerde Adriaan zichzelf programmeren om zijn eigen ideeën te kunnen testen. Eén van die ideeën kreeg internationaal aandacht en was genoeg reden om samen met een collega de studio Game Oven op te richten. Vier jaar lang ontwierp Adriaan alle experimentele games die de studio uitbracht, waarvoor hij zelfs samenwerkingen aanging met partijen zoals Het Nationale Ballet. Game Oven heeft ondertussen haar deuren gesloten, maar Adriaan de Jongh is doorgegaan met het aangaan van samenwerkingen om bij elk project het juiste talent bij elkaar te brengen. Op dit moment werkt Adriaan aan een zoekspel genaamd Hidden Folks en aan een medische game die mensen met hersenletsel moet helpen leren omgaan met te veel prikkels. Naast het maken en verkopen van games helpt Adriaan ook actief de Nederlandse game industrie. Zo organiseert hij een evenement voor game ontwikkelaars om feedback te geven op elkaars games, cureert hij een openbare kalender voor de game industrie met alle relevante evenementen en deadlines, en heeft hij een website gemaakt die automatisch contracten genereert voor en tussen game ontwikkelaars.Als concept bedenker, programmeur, verkoper, en marketeer heeft Adriaan de Jongh bijna alle skills in huis om zijn games uit te voeren en op de markt te brengen. Het liefst is hij de hele dag bezig met prototyping, het creatief proces, iteratieve ontwikkeling, zijn games testen, de motivatie binnen een klein creatief team hoog houden, en met online marketing. In zijn lezingen weet hij zijn enthousiasme en passie voor iteratieve ontwikkeling en samenwerken over te dragen.