
Als eigenaar van een bedrijf dat serious games voor o.a. de zorg en het bedrijfsleven maakt, weet Maarten Stevens als geen ander wat er komt kijken bij het ontwikkelen van een innovatief product.
Als eigenaar van een bedrijf dat serious games voor o.a. de zorg en het bedrijfsleven maakt weet Maarten Stevens als geen ander wat er komt kijken bij het ontwikkelen van een innovatief product. Techniek, marktwerking en onderzoek: het zijn drie elementen die elke serious game moet hebben, maar wel in precies de juiste mix… In een presentatie vol voorbeelden, ervaring, humor en realiteitszin zal Maarten je veel vertellen over ondernemerschap, innovatie en (serious) games.
Maarten Stevens is sinds 2005 ondernemer en onder andere dertien jaar als therapeut in de psychiatrie. In dit werk gebruikte hij spelprincipes om cliënten verder te helpen in hun behandeling, waardoor hij overtuigd raakte van de kracht van spel. De stap om te gaan ondernemen nam hij vanuit de behoefte zijn creativiteit meer te benutten en eigen spellen te ontwikkelen.
Al snel kwam de vraag: ‘kun je er een app van maken?’ Hoewel hij zelf totaal niet kon programmeren, zag Maarten de potentie van het idee in en zei ‘ja’. Hij zocht een programmeur en samen bouwden ze een bedrijf dat momenteel een van de grootste serious game ontwikkelaars van Europa is.
Nederland loopt voorop in de ontwikkeling van serious games. De projecten kregen een internationaler karakter en Maarten ging de wereld door. Eerst België en Duitsland, later Cyprus, Portugal, Italië, Estland, China, Engeland en Denemarken. Het succes werd opgemerkt: het bedrijf werd gevraagd mee te doen aan de KVK innovatie top 100 en Friese Start-up Van Het Jaar.
Vanuit zijn achtergrond als therapeut kan Maarten als geen ander het gedrag van de spelers sturen – maar dan wel de gezonde kant op. Een game voor sociale vaardigheden voor kinderen met autisme, of het leren van gebarentaal voor dove kinderen: onder zijn leiding wordt het allemaal ontwikkeld.
Verwacht van Maarten geen verhalen over hoe het volgens de theorie zou moeten werken. Nee, Maarten vertelt eerlijk met praktische voorbeelden. Bijvoorbeeld over waarom driekwart van de innovaties de markt niet bereikt, over opdrachtgevers die geen goed product willen, over projecten met 16 projectleiders en waarom games ons leven kunnen veranderen. Maarten kan putten uit tientallen projecten die nooit een product zijn geworden, maar ook uit succesvolle producten die met investeringen eigen bedrijven zijn geworden.
Een verhaal van jarenlange ervaring met innovatie in binnen en buitenland, doorspekt met praktijkvoorbeelden en ervaringen waarmee jij je voordeel kunt doen.
Jan van der Spoel spreekt met overtuiging over het onderwerp dat hem na aan het hart ligt: de mens centraal stellen als klant en waar de motivatie vandaan komt om zaken te doen. Met alledaagse voorbeelden en uitleg over waar neurowetenschap en marketing elkaar ontmoeten, laat Jan zien waar pijnpunten liggen en geeft hij advies over hoe je daarmee om kunt gaan.
"Maarten Stevens heeft ons meegenomen in de wereld van serious gaming in de zorg. Omdat Maarten zelf uit de zorg komt, kent hij de praktijk goed. Hij vertaalt daarom de mogelijkheden die serious gaming biedt, heel tastbaar naar de onze omgeving. Daardoor konden wij heel snel de vertaling maken naar kansen voor mensen met psychische problemen."
"Maarten weet waar hij over praat, als het gaat om het stimuleren van leren door middel van games. Hij maakt heel concreet hoe je vanuit game principes wenselijk gedrag kunt beïnvloeden. Daarbij verliest hij nooit de doelgroep uit het oog, waar het om gaat. Het zijn geen trucjes, maar een doordacht concept."
"Maarten weet je op een boeiende wijze mee te nemen in zijn leer- en ontwikkelreis in het ondernemerschap. Een eerlijk verhaal, waarin hij onder meer vertelt hoe belangrijk vrijheid en verantwoordelijkheid is binnen zijn bedrijf."